Obserwatorzy
czwartek, 8 marca 2018
piątek, 16 lutego 2018
Ulepszanie Ekwipunku
W Black Desert nnie ma znanej z innych gier mechaniki zdobywania ekwipunku.
W grze znajdziesz kilka zestawów zbroi, które na początku różnią sie nieznacznie statystykami,a także bonusem.
Mamy min. :
Aby otrzymać możliwość ulepszania ekwipunku,musimy zrobić serię zadań od naszego Black Spirit'a. Po wykonaniu misji Awakend w Ancient Chamber otrzymujemy możliowść udoskonalenia naszego EQ (na ok.14 poziomie naszej postaci). Wchodzimy w panel naszego duszka i wybieramy opcję ''Enhancement''.
I. Ulepszanie Akcesorii
Akcesoria możemy ulepszać do +5,a dokładniej do PRI, DUO, TRI, TET, PEN.
Niestety jest jeden minus,akcesoria ulegaja calkowitemu zniszczeniu.
Tutaj sprawa jest bardzo prosta. Aby ulepszyć nasz np. pierścionek potrzebujemy takiego samego pierscionka.
Kolejno:
Pierścionek + Pierścionek = Pierścionek PRI
Pierścionek PRI + Pierścionek = Pierścionek DUO
Pierścionek DUO + Pierścionek = Pierścionek TRI
Pierścionek TRI + Pierścionek = Pierścionek TET
Pierścionek TET+ Pierścionek = Pierścionek PEN
Nasza zbroja ma możliwość ulepszenia do +20 (+15 & PRI, DUO, TRI, TET, PEN).
Do wzmocnienia zbroi do +15 ,potrzebujemy kamieni Black Stone (Armor) .
Do wzmocienia pancerza +15 w górę tj. PRI, DUO, TRI, TET, PEN potrzebujemy kamieni o nazwie: Concentrated Magical Black Stone (Armor).
Concentrated Magical Black Stone (Armor) otrzymujemy poprzez opcję pod klawiszem 'L' i wybieramy opcje 'Heating'.
Wkładamy 2x Black Stone Armor + 1x Hard Black Crystal Shard.
Hard Black Crystal Shardy możemy pozyskać robiąc niektóre misje, z eventów lub gatherując (zbierając mięso,skóre lub inne materiały).
Zbroja może być ulepszona bez jakichkolwiek strat do +5.
Następne poziomy mogą niestety ulec niepowodzeniu. Spokojnie zbroja w tej grze nie ulega zniszczeniu. Jednak spada jej ''Durability'',czyli wytrzymałość naszego ekwipunku. Każde niepowodzenie do +15 kosztuje nas 5 pkt durability, od statusu PRI (+16) wartosc zwiększa się do 10 pkt.
III. Ulepszanie Broni
Nasza broń ma możliwość ulepszenia do +20 (+15 & PRI, DUO, TRI, TET, PEN).
Do wzmocenia broni do +15,potrzebujemy kamieni Black Stone (Weapon) .
Do wzmocienia broni +15 w górę tj. PRI, DUO, TRI, TET, PEN potrzebujemy kamieni o nazwie: Concentrated Magical Black Stone (Weapon).
Broń moze być ulepszana bez jakichkolwiek strat do +7. Jak w przypadku zbroi następne poziomy mogą ulec spaleniu,spada wytrzymałość i każde niepowodzenie kosztuje nas dokładnie tyle samo.
Concentrated Magical Black Stone (Weapon) otrzymujemy takze poprzez opcje pod klawiszem 'L' i wybieramy opcje 'Heating'.
Wkladamy 2x Black Stone (Weapon) + 1x Sharp Black Crystal Shard.
Sharp Black Crystal Shard'y pozyskujemy tą samą metodą co Hard Black Crystal Shard.
IV. Durability
W przypadku zielonych i niebieskich pancerzy lub broni ,a raczej dla ułatwienia wam ,dla każdego ekwipunku z wyjatekiem Boss Gearu tj. Dimm Tree Spirit's Armor, Broni Kzarka czy też Kutum ,naprawiamy nasz ekwipunek takim samym itemem u Blacksmitha.
Pamiętajcie,ze np. pancerz ''Ultimate Grunil Armor'' nadal zalicza sie pod zielone pancerze, a bronie Awakening przy statusie ''Ulitimate'' to nadal grupa broni niebieskich.
Dla ułatwienia:
Jeśli twoj złoty item nazywa sie ''Ultimate Grunil Armor'' naprawiasz go zywkłym zielonym itemem ''Grunil Armor''
Jeśli twoja złota broń Awakening nazywa sie ''Ultimate Lord Godr Sphera'' naprawiasz ją niebieskim itemem ''Lord Godr Sphera''
Do naprawy używamy opcji ''Recover Max Durabity''. Jest to opcja nr.4 u naszego kowala.
W przypadku Boss Gearu, durability odnawiamy:
a) Takim samym itemem (niestety,ze wzgledu na cenę i rzadkość owego EQ,nie polecam tego sposobu.
b) Memory Fragment.
Tutaj zapewne padną pytania jak je zdobyć?
1. Scrolle
- Ancient Relic Crystal Shard (potwory obszar Calpheon + Fishing)
- Forbidden Book (potwory obszar Mediah tj. Tarif ,Altinova)
- Scroll Written in Ancient Language (potwory obszar Valencia)
Scrolla wytwarzamy poprzez połączenie naszych kamieni w formie plusa,czy tez krzyża ''+''.
Po czym udajemy sie w miejsce wyznaczone przez nasz scroll i bijemy tam bosy. Jesli posiadasz ok. 120 AP dasz radę kazdy z nich zrobić w pojedynkę.
Możesz też zastanawiać sie dlaczego ludzie szukaja na owe scrolle party. Otóż dlatego,ze w party masz możliwość pozyskania 1x Memory Stone'a ze scrolla innego towarzysza,naturalnie drop jest RNG i nie jest to 100%.
Istnieje jeszcze opcja pomnożenia wyniku odnowy durability poprzez zastosowanie Artisan's Memory. Kosztuje ona 50 Pearl w naszym Item Shopie.
I działa następująco:
Jeśli naprawiamy nasz zielony i niebieski ekwipunek,takim samym itemem dostaniemy 40 pkt wytrzymałości.
*Godne polecenia przy naprawianiu niebieskich broni Awakening
Jeśli naprawiamy nasz Boss Gear za 1 Momery fragment otrzymamy 4 pkt wytrzymalosci.
*Nie polecam,do rozważenia w sposób indywidualny.
Zastosowanie:
Blacksmith-> Recover Max Durability i zamiast przycisku Recover Max Durability naciskamy opcję-> Artisan's Memory.
2. Market Place
Cena przedmiotu: 750 000 silver. Jednak dostępność przedmiotu jest znikoma.
3. Eventy i nagrody za aktywność (Kalendarz dostępny pod ESC-> Attendance Reward)
V. Fail Stack,czyli nasze FS-y.
Fail Stack to po prostu ilość zsumowanych niepowodzeń przy ulepszaniu naszej broni.
W Black Desert ilość niepowodzeń,przyczynia się do sukcesu na poszczególnych poziomach i tutaj zaczyna się zabawa ,ponieważ wszystko jest RNG, czyli po naszemu losowe.
Przytoczę wam tabelke,ktorej zazwyczaj używam ja:
Tabelka FS
Czyli np. ,aby wbić naszego ''Grunil Armor'' na +15 potrzebujemy ok.19-25 ''FS'' by nasz item zostal ulepszony bez strat durability. 25 to maksymalna wartość jaka ponosi nasz sukces przy poziomie +15 ,kolejne 26,27 czy 40 Fs-ów niestety ma taki sam % sukcesu jak 25.
Tutaj pokaze wam przybliżone % wartości (tabelka dotyczy broni):
VI. Upgrade: Reform Stone
Nasz ekwipunek może zostać podniesiony do wyżej wersji itemu np.:
Zielone przedmioty mogą zostać zupgradowane do statusu niebieskiego badź złotego.
Niebieskie do złotego.
Nie dotyczy to Boss Gearu.
Wyrozniamy 2 rodzaje Reform Stone'ow:
-Armor
-Weapon
Reform Stone'y dziela sie na 4 grupy:
- Grade 1:
Nie mozna nim ulepszyć ewkipunku do złotego statusu ''Ultimate''.Upragując nasz item uzyska on status zielony lub niebieski w zaleznosci od RNG.
*0% szansy do statusu Ultimate
*20% szansy do statusu Iron Wall / Temptation
*30% szansy do Agility/ Destruction
*30% szansy do Intimidation/ Crismon Flame
- Grade 2
Item ten może dać nam losowo status zielony,niebieski jak i złoty.
*1% szansy do statusu Ultimate
*20% szansy do statusu Iron Wall / Temptation
*20% szansy do Agility / Destruction
*20% szansy do Intimidation / Crismon Flame
*10% szansy do statusu zielonego.
- Grade 3
Posiada zwiększona szansę na złoty status, Jednakże mozna nim uzyskać wynik jak w przypadku Grade 2.
*5% szansy do statusu Ultimate
*30% szansy do statusu Iron Wall / Temptation
*30% szansy do Agility / Destruction
*20% szansy do Intimidation/ Crismon Flame
*10% szansy do statusu zielonego.
- Ultimate
Ulpepsza nam ekwipunek ze 100% szansa na status zloty ''Ultimate''.
Upgrade poprzez reform Stone'y zwiększa nam bonusy w statystyce Effect Item.
Bronie ''Main- Primary''
Crismon Flame:
Wszystkie otrzymaja w bonusie: Critical Hit Rate+1
Destruction:
Wszystkie otrzymaja w bonusie: Attack Speed +1
Longsword dodatkowo: Casting Speed +1
Temptation
-Longsword: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed +1 & Casting Speed +1
-Amulet: Casting Speed +1
-Longbow: Movement Speed +1
-Axe: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed+1
-Shortsword: Casting Speed +1
-Staff:Casting Speed +1
-Blade: Critical Hit rate+1 & Attack Speed+1
Ultimate:
-Longsword: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed +1 & Casting Speed +1 & AP +4
-Amulet: Critical Hit Rate+1 & Casting Speed +1 & AP +4
-Longbow: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed +1 & AP +4
-Axe: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed+1 & AP +4
-Shortsword: Critical Hit Rate+1 & Atack Speed +1 & AP +4
-Staff: Critical Hit Rate+1 & Casting Speed +1 & AP +4
-Blade: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed+1 & AP +4
Dla niektorych z was może to brzmieć jak masło maślane,ale w praktyce nie jest tak źle.
Życzę wszystkim samych TETów i PENów.
Mam nadzieję,że poradnik sie wam przyda chociaż trochę zrozumieć technike ulepszania ekwipunku w Black Desert.
Pozdrawiam
Uruqiora
W grze znajdziesz kilka zestawów zbroi, które na początku różnią sie nieznacznie statystykami,a także bonusem.
Mamy min. :
Aby otrzymać możliwość ulepszania ekwipunku,musimy zrobić serię zadań od naszego Black Spirit'a. Po wykonaniu misji Awakend w Ancient Chamber otrzymujemy możliowść udoskonalenia naszego EQ (na ok.14 poziomie naszej postaci). Wchodzimy w panel naszego duszka i wybieramy opcję ''Enhancement''.
I. Ulepszanie Akcesorii
Akcesoria możemy ulepszać do +5,a dokładniej do PRI, DUO, TRI, TET, PEN.
Niestety jest jeden minus,akcesoria ulegaja calkowitemu zniszczeniu.
Tutaj sprawa jest bardzo prosta. Aby ulepszyć nasz np. pierścionek potrzebujemy takiego samego pierscionka.
Kolejno:
Pierścionek + Pierścionek = Pierścionek PRI
Pierścionek PRI + Pierścionek = Pierścionek DUO
Pierścionek DUO + Pierścionek = Pierścionek TRI
Pierścionek TRI + Pierścionek = Pierścionek TET
Pierścionek TET+ Pierścionek = Pierścionek PEN
II. Ulepszanie Armoru
Nasza zbroja ma możliwość ulepszenia do +20 (+15 & PRI, DUO, TRI, TET, PEN).
Do wzmocnienia zbroi do +15 ,potrzebujemy kamieni Black Stone (Armor) .
Do wzmocienia pancerza +15 w górę tj. PRI, DUO, TRI, TET, PEN potrzebujemy kamieni o nazwie: Concentrated Magical Black Stone (Armor).
Concentrated Magical Black Stone (Armor) otrzymujemy poprzez opcję pod klawiszem 'L' i wybieramy opcje 'Heating'.
Wkładamy 2x Black Stone Armor + 1x Hard Black Crystal Shard.
Hard Black Crystal Shardy możemy pozyskać robiąc niektóre misje, z eventów lub gatherując (zbierając mięso,skóre lub inne materiały).
Zbroja może być ulepszona bez jakichkolwiek strat do +5.
Następne poziomy mogą niestety ulec niepowodzeniu. Spokojnie zbroja w tej grze nie ulega zniszczeniu. Jednak spada jej ''Durability'',czyli wytrzymałość naszego ekwipunku. Każde niepowodzenie do +15 kosztuje nas 5 pkt durability, od statusu PRI (+16) wartosc zwiększa się do 10 pkt.
III. Ulepszanie Broni
Nasza broń ma możliwość ulepszenia do +20 (+15 & PRI, DUO, TRI, TET, PEN).
Do wzmocenia broni do +15,potrzebujemy kamieni Black Stone (Weapon) .
Broń moze być ulepszana bez jakichkolwiek strat do +7. Jak w przypadku zbroi następne poziomy mogą ulec spaleniu,spada wytrzymałość i każde niepowodzenie kosztuje nas dokładnie tyle samo.
Concentrated Magical Black Stone (Weapon) otrzymujemy takze poprzez opcje pod klawiszem 'L' i wybieramy opcje 'Heating'.
Wkladamy 2x Black Stone (Weapon) + 1x Sharp Black Crystal Shard.
Sharp Black Crystal Shard'y pozyskujemy tą samą metodą co Hard Black Crystal Shard.
IV. Durability
W przypadku zielonych i niebieskich pancerzy lub broni ,a raczej dla ułatwienia wam ,dla każdego ekwipunku z wyjatekiem Boss Gearu tj. Dimm Tree Spirit's Armor, Broni Kzarka czy też Kutum ,naprawiamy nasz ekwipunek takim samym itemem u Blacksmitha.
Pamiętajcie,ze np. pancerz ''Ultimate Grunil Armor'' nadal zalicza sie pod zielone pancerze, a bronie Awakening przy statusie ''Ulitimate'' to nadal grupa broni niebieskich.
Dla ułatwienia:
Jeśli twoj złoty item nazywa sie ''Ultimate Grunil Armor'' naprawiasz go zywkłym zielonym itemem ''Grunil Armor''
Jeśli twoja złota broń Awakening nazywa sie ''Ultimate Lord Godr Sphera'' naprawiasz ją niebieskim itemem ''Lord Godr Sphera''
Do naprawy używamy opcji ''Recover Max Durabity''. Jest to opcja nr.4 u naszego kowala.
W przypadku Boss Gearu, durability odnawiamy:
a) Takim samym itemem (niestety,ze wzgledu na cenę i rzadkość owego EQ,nie polecam tego sposobu.
b) Memory Fragment.
Tutaj zapewne padną pytania jak je zdobyć?
1. Scrolle
- Ancient Relic Crystal Shard (potwory obszar Calpheon + Fishing)
- Forbidden Book (potwory obszar Mediah tj. Tarif ,Altinova)
- Scroll Written in Ancient Language (potwory obszar Valencia)
Scrolla wytwarzamy poprzez połączenie naszych kamieni w formie plusa,czy tez krzyża ''+''.
Po czym udajemy sie w miejsce wyznaczone przez nasz scroll i bijemy tam bosy. Jesli posiadasz ok. 120 AP dasz radę kazdy z nich zrobić w pojedynkę.
Możesz też zastanawiać sie dlaczego ludzie szukaja na owe scrolle party. Otóż dlatego,ze w party masz możliwość pozyskania 1x Memory Stone'a ze scrolla innego towarzysza,naturalnie drop jest RNG i nie jest to 100%.
Istnieje jeszcze opcja pomnożenia wyniku odnowy durability poprzez zastosowanie Artisan's Memory. Kosztuje ona 50 Pearl w naszym Item Shopie.
I działa następująco:
Jeśli naprawiamy nasz zielony i niebieski ekwipunek,takim samym itemem dostaniemy 40 pkt wytrzymałości.
*Godne polecenia przy naprawianiu niebieskich broni Awakening
Jeśli naprawiamy nasz Boss Gear za 1 Momery fragment otrzymamy 4 pkt wytrzymalosci.
*Nie polecam,do rozważenia w sposób indywidualny.
Zastosowanie:
Blacksmith-> Recover Max Durability i zamiast przycisku Recover Max Durability naciskamy opcję-> Artisan's Memory.
2. Market Place
Cena przedmiotu: 750 000 silver. Jednak dostępność przedmiotu jest znikoma.
3. Eventy i nagrody za aktywność (Kalendarz dostępny pod ESC-> Attendance Reward)
V. Fail Stack,czyli nasze FS-y.
Fail Stack to po prostu ilość zsumowanych niepowodzeń przy ulepszaniu naszej broni.
W Black Desert ilość niepowodzeń,przyczynia się do sukcesu na poszczególnych poziomach i tutaj zaczyna się zabawa ,ponieważ wszystko jest RNG, czyli po naszemu losowe.
Przytoczę wam tabelke,ktorej zazwyczaj używam ja:
Tabelka FS
Czyli np. ,aby wbić naszego ''Grunil Armor'' na +15 potrzebujemy ok.19-25 ''FS'' by nasz item zostal ulepszony bez strat durability. 25 to maksymalna wartość jaka ponosi nasz sukces przy poziomie +15 ,kolejne 26,27 czy 40 Fs-ów niestety ma taki sam % sukcesu jak 25.
Tutaj pokaze wam przybliżone % wartości (tabelka dotyczy broni):
VI. Upgrade: Reform Stone
Nasz ekwipunek może zostać podniesiony do wyżej wersji itemu np.:
Zielone przedmioty mogą zostać zupgradowane do statusu niebieskiego badź złotego.
Niebieskie do złotego.
Nie dotyczy to Boss Gearu.
Wyrozniamy 2 rodzaje Reform Stone'ow:
-Armor
-Weapon
Reform Stone'y dziela sie na 4 grupy:
- Grade 1:
Nie mozna nim ulepszyć ewkipunku do złotego statusu ''Ultimate''.Upragując nasz item uzyska on status zielony lub niebieski w zaleznosci od RNG.
*0% szansy do statusu Ultimate
*20% szansy do statusu Iron Wall / Temptation
*30% szansy do Agility/ Destruction
*30% szansy do Intimidation/ Crismon Flame
- Grade 2
Item ten może dać nam losowo status zielony,niebieski jak i złoty.
*1% szansy do statusu Ultimate
*20% szansy do statusu Iron Wall / Temptation
*20% szansy do Agility / Destruction
*20% szansy do Intimidation / Crismon Flame
*10% szansy do statusu zielonego.
- Grade 3
Posiada zwiększona szansę na złoty status, Jednakże mozna nim uzyskać wynik jak w przypadku Grade 2.
*5% szansy do statusu Ultimate
*30% szansy do statusu Iron Wall / Temptation
*30% szansy do Agility / Destruction
*20% szansy do Intimidation/ Crismon Flame
*10% szansy do statusu zielonego.
- Ultimate
Ulpepsza nam ekwipunek ze 100% szansa na status zloty ''Ultimate''.
Upgrade poprzez reform Stone'y zwiększa nam bonusy w statystyce Effect Item.
Bronie ''Main- Primary''
Crismon Flame:
Wszystkie otrzymaja w bonusie: Critical Hit Rate+1
Destruction:
Wszystkie otrzymaja w bonusie: Attack Speed +1
Longsword dodatkowo: Casting Speed +1
Temptation
-Longsword: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed +1 & Casting Speed +1
-Amulet: Casting Speed +1
-Longbow: Movement Speed +1
-Axe: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed+1
-Shortsword: Casting Speed +1
-Staff:Casting Speed +1
-Blade: Critical Hit rate+1 & Attack Speed+1
Ultimate:
-Longsword: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed +1 & Casting Speed +1 & AP +4
-Amulet: Critical Hit Rate+1 & Casting Speed +1 & AP +4
-Longbow: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed +1 & AP +4
-Axe: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed+1 & AP +4
-Shortsword: Critical Hit Rate+1 & Atack Speed +1 & AP +4
-Staff: Critical Hit Rate+1 & Casting Speed +1 & AP +4
-Blade: Critical Hit Rate+1 & Attack Speed+1 & AP +4
Bronie ''Secondary'
Crismon Flame: Additional Back Attack Damage +1
Destruction: Additional Down Attack Damage +1
Temptation: Additional Air Attack Damage +1
Ultimate: Additional Special Attack Damage +1. AP+1 albo Accuracy +2
(w zaleznosci od broni)
Zbroja:
Iron Wall: Close (melee) damage reduction +2
Agility: Ranged damage reduction +2
Intimdation: Magic damage reduction +2
Destruction: Attack +2
Sacrifice: Damage reduction +1
Ultimate: Damage reduction +1, DP +5
Dla niektorych z was może to brzmieć jak masło maślane,ale w praktyce nie jest tak źle.
Życzę wszystkim samych TETów i PENów.
Mam nadzieję,że poradnik sie wam przyda chociaż trochę zrozumieć technike ulepszania ekwipunku w Black Desert.
Pozdrawiam
Uruqiora
Subskrybuj:
Posty (Atom)